Among Us
ท่ามกลางพวกเราแสดงให้เห็นว่า Polus เปลี่ยนจากภาพร่างเป็นรุ่นสุดท้ายอย่างไร
By admin | | 0 Comments |


ในบรรดาแผนที่ของพวกเราชีวิตของพวกเขาเริ่มต้นจากภาพร่างและรูปทรงคร่าวๆเล็กน้อย แต่ในที่สุดก็พัฒนาเป็นแผนที่เต็มรูปแบบพร้อมบุคลิกและเค้าโครงที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งแรกของ Polus Innersloth ได้แบ่งปันร่างต้นฉบับของ Polus ผ่านทาง Twitter อย่างเป็นทางการ แม้ว่ารูปแบบและแนวคิดพื้นฐานของ Polus จะยังคงปรากฏให้เห็นในร่างต้นฉบับ แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตระหว่างร่างและรุ่นสุดท้าย แบบดั้งเดิมในหมู่พวกเราออกแบบสำหรับ Polus แบบร่างดั้งเดิมแสดงให้เห็นว่า Polus เริ่มต้นเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่โดยมีช่องว่างด้านนอกแบบแบ่งส่วน ทางด้านซ้ายเป็นสถานที่พื้นฐานรวมถึงห้องรักษาความปลอดภัยและห้องไฟฟ้า ที่น่าสนใจคือ Medbay อยู่ทางซ้ายมือถัดจากห้องสื่อสาร ที่เก็บส่วนกลางยังขาดหายไปในร่างต้น ที่ด้านล่างของแผนที่คือสำนักงานและห้องประชุมแม้ว่ามันจะดูแทบจำไม่ได้เมื่อเทียบกับสิ่งที่เห็นใน Among Us Today ทางเดินยาวเชื่อมต่อสำนักงานกับห้องถ่ายเอกสารซึ่งจะเชื่อมต่อกับฮับที่ด้านขวาบนแม้ว่าฮับนี้จะทำเครื่องหมายเฉพาะห้องผู้ดูแลระบบ ที่ด้านบนสุดคือเรือหล่นและหอคอยเดียวที่มีเครื่องหมาย "โล่" อยู่ด้านนอกเพียงแห่งเดียว แบบร่างของแผนที่ Polus ดั้งเดิมใน Among Us ดูเหมือนจะมีความคิดทั้งหมดเหลืออยู่ในเวอร์ชันสุดท้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับภาคกลางที่ใหญ่และว่างเปล่าที่สุด คุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของแผนที่ Polus ที่ทำให้การเล่นสนุกมากคือแผนที่มีขนาดใหญ่พอที่ผู้เล่นจะไม่ชนกันโดยไม่ได้ตั้งใจ เมื่อเทียบกับ The Skeld ด้วยทางเดินที่แคบและมีทางข้ามผ่านตรงกลางแผนที่บ่อยครั้ง Polus สนับสนุนให้ผู้เล่นอยู่บนขอบของแผนที่ให้มากที่สุดซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถมองเห็นได้แม้ในร่างต้นฉบับนี้ ท่ามกลางพวกเราเปลี่ยนจากกระดานวาดภาพไปสู่เกมสุดท้ายน่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ของ Among Us ไม่มีทางรู้ได้ว่าแผนที่ Polus ทำซ้ำไปกี่ครั้งก่อนที่จะมีการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ถึงกระนั้นดูเหมือนว่านักพัฒนาจะตระหนักว่าแผนที่ดูเหมือนว่างเปล่าเล็กน้อยและเวอร์ชันสุดท้ายมีสถานที่เล็ก ๆ อยู่ตรงกลาง เหนือสิ่งอื่นใดคือการนำอาวุธการสื่อสารและเสบียง ฮับสำนักงานใหญ่ได้รับการออกแบบใหม่เกือบทั้งหมดและย้ายโต๊ะผู้ดูแลระบบไปที่นั่น อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่คือห้องโถงของห้องถ่ายเอกสารถูกย้ายไปอยู่ทางใต้สุดของสำนักงานใหญ่ สิ่งนี้อาจมีส่วนทำให้แผนที่ Polus โปร่งใสและป้องกันไม่ให้ห้องทดสอบใช้พื้นที่มากเกินไป ฮับอีกสองแห่งคือห้องนิรภัยและห้องปฏิบัติการเห็นการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเล็กน้อย แต่พอดีกับจุดประสงค์ส่วนใหญ่เช่นเดียวกับในร่างต้นฉบับ ในที่สุดดูเหมือนว่าความคิดสำหรับเครื่องกำเนิดโล่ได้เปลี่ยนไปเป็นตัวปรับความคงตัวของแผ่นดินไหวและอีกอันที่สองถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อทำให้มันคุกคามมากขึ้น Polus เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ได้รับการออกแบบที่ดีที่สุดในหมู่พวกเราและดูเหมือนว่าชุมชนท่ามกลางพวกเราจะถูกบล็อก สำหรับเหตุผลนี้. หวังว่าผู้พัฒนา Among Us จะยังคงเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับร่างก่อนหน้านี้เพื่อให้แฟน ๆ ได้เห็นว่าเกมมาไกลแค่ไหน เผยแพร่เมื่อ 12 ก.พ. 2021, 00:27 IST.
คาสิโน ออนไลน์ ฟรีเครดิต โปรโมชั่น คาสิโน คาสิโน 168 คาสิโน168 คาสิโน ออนไลน์ 888
ในหมู่พวกเราเพิ่มสมาชิกคนที่ 5 ของทีม: สวัสดี Adriel Wallick!
By admin | | 0 Comments |


ในหมู่พวกเราแฟน ๆ ต่างรอคอยการอัปเดตที่สำคัญครั้งต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ Innersloth เพิ่งเพิ่มสมาชิกคนที่ห้าเข้าสู่ทีม Adriel Wallick ยินดีต้อนรับอย่างอบอุ่นกับผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของทีม Innersloth .. @msminotaur! ในฐานะโปรแกรมเมอร์คนใหม่ของเราเธอช่วยให้เราปรับปรุงในหมู่พวกเราให้ดียิ่งขึ้น ดีใจสุด ๆ ที่มีเธอขึ้นเครื่อง !! pic.twitter.com/hY3Pm41tbU— Innersloth (@InnerslothDevs) 1 กุมภาพันธ์ 2021 วอลลิคเป็นนักออกแบบและผู้จัดงานป้ายอินดี้หลายแห่งรวมถึง Train Jam ของเธอเองซึ่งขึ้นรถไฟจากชิคาโกไปยังซานฟรานซิสโก ประสบการณ์ของ Wallick ในฐานะผู้สร้างเกมได้ครอบคลุมโปรเจ็กต์เดี่ยวมากมายนอกเหนือจากความพยายามในการทำงานร่วมกันรวมถึงการทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ของ Rock Band Blitz Adriel Wallick คือใครและเธอสามารถนำอะไรมาให้พวกเราได้บ้าง? สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นในประสบการณ์ของ Wallick คือครั้งหนึ่งเธอใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้างเกมใหม่ทุกสัปดาห์ แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ความอุตสาหะและความทุ่มเทในงานฝีมือของเธอซึ่งน่าจะได้รับการต้อนรับจาก Innersloth เช่นเดียวกับนักพัฒนารายอื่น ๆ ใน Among Us Wallick ได้รับการชดเชยหลายอย่างและมีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการทำงานในทีมขนาดเล็ก การพัฒนาเกมอินดี้มักจะมีลักษณะเฉพาะโดยทีมพัฒนาที่ทุกคนทำทุกอย่างเพียงเล็กน้อยแทนที่จะเป็นบทบาทและแผนกเฉพาะที่เห็นได้ในเกมที่มีนักพัฒนาหลายร้อยคน ด้วยข้อยกเว้นที่หายากเกมอินดี้ขนาดเล็กเช่น Among Us ซึ่งสามารถนับจำนวนนักพัฒนาได้ด้านเดียวมักต้องการให้ทุกคนรู้วิธีการทำทุกอย่างเล็กน้อย นี่เป็นความจริงแม้ว่าจะมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทำทุกอย่างเพื่อพื้นที่เฉพาะ แฟน ๆ ในหมู่พวกเราควรระวังสไตล์การสร้างสรรค์ของ Wallick เกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนา Among Us ใครก็ตามที่สามารถสร้างเกมตามแนวคิดใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่องแทบจะมีบางอย่างที่จะเพิ่มปรากฏการณ์ทางสังคมออนไลน์ในหมู่พวกเรา นักพัฒนาหน้าใหม่และการพัฒนาในหมู่พวกเรา UMM ตรวจสอบสิ่งที่คุณทำบน Twitch ในเวลาเพียง * 3 เดือน * ปีที่แล้ว😭💜•ยอดวิวมากกว่า 1.2 พันล้านครั้ง•แสดง 221 ล้านชั่วโมงขึ้นไป•การออกอากาศมากกว่า 1 ล้านครั้งรู้สึกขอบคุณและได้รับแรงบันดาลใจจากการสนับสนุนนี้ ขอบคุณ !!! โอเค brb ฉันกำลังร้องไห้ pic.twitter.com/SPn0el4mSo— Among Us (@AmongUsGame) 2 กุมภาพันธ์ 2021 โดยมี Among Us เป็นผู้ช่วยให้รอดในปี 2020 เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Innersloth ประสบความสำเร็จอย่างจริงจังและระวังอย่ารีบเข้าไป ทุกการตัดสินใจที่ไม่ดี จากสิ่งที่ Innersloth ได้กล่าวไว้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตของพวกเขาในฐานะ บริษัท ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาเดิมจะใช้เวลาในการเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นในการเติบโตแทนที่จะรีบเร่งไปสู่การขยายแบบสุ่ม อาจดูเหมือนเกิดขึ้นน้อยมาก แต่นั่นเป็นเพียงเพราะการกระทำหลายอย่างที่ Innersloth ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในองค์กรและโครงสร้างการออกแบบภายในของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำเป็นสำหรับการเติบโตในอนาคตที่จะประสบความสำเร็จและผู้เล่นก็ต้องรอจนกว่าจะพร้อม ยังคงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเมื่อแฟน ๆ สามารถเห็นความพยายามของทีมพัฒนาที่ได้รับผลตอบแทนและหลายคนรอคอยแพตช์ถัดไปอย่างใจจดใจจ่อ เผยแพร่เมื่อ 3 กุมภาพันธ์ 2021, 12:34 IST .
คาสิโน ออนไลน์ ฟรีเครดิต โปรโมชั่น คาสิโน คาสิโน 168 คาสิโน168 คาสิโน ออนไลน์ 888