การสะท้อนของวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน
ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้ถูกย้ายไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และเรือนจำและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องแสดงถึงความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ จำนวนมากตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความกลัวในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการระบาดของโรคส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 เป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งจะช่วยกระตุ้นให้เกิดกระแสความนิยมรอบ ๆ เกมยอดนิยมและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นเรื่องสนุกสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนันคุณเคยได้ยินเรื่อง lootboxes หรือไม่? กล่องของขวัญคือกระเป๋าดิจิทัลแบบสุ่มสำหรับรายการเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีราคาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากปกติ (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (ขอมากที่สุด) เนื้อหาของ lootbox แต่ละอันที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับสล็อตแมชชีนแจ็คพอตผู้เล่นสามารถจ่ายและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องในขณะที่ดูรายการใดรายการหนึ่ง แต่ยังไม่ได้รับ [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) […]

ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้ถูกย้ายไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และเรือนจำและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องแสดงถึงความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ จำนวนมากตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความกลัวในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการระบาดของโรคส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 เป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งจะช่วยกระตุ้นให้เกิดกระแสความนิยมรอบ ๆ เกมยอดนิยมและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นเรื่องสนุกสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนันคุณเคยได้ยินเรื่อง lootboxes หรือไม่? กล่องของขวัญคือกระเป๋าดิจิทัลแบบสุ่มสำหรับรายการเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีราคาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากปกติ (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (ขอมากที่สุด) เนื้อหาของ lootbox แต่ละอันที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับสล็อตแมชชีนแจ็คพอตผู้เล่นสามารถจ่ายและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องในขณะที่ดูรายการใดรายการหนึ่ง แต่ยังไม่ได้รับ [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคปลายทางที่จะ จำกัด การเล่นเกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการประเมิน [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีการเล่นของบุตรหลานหรือคนที่คุณรักและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการให้บัตรเครดิตสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการยื่นข้อพิพาทจำนวนมากต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับความหมายของการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงความเป็นไปได้และความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT ของเรา เมื่อเราเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้การติดการพนันเข้ามาในชีวิตของแต่ละคน การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่สมเหตุสมผลในการป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา การตรวจสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันโอกาสและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านทางสายด่วนช่วยเหลือ 888-ADMIT-IT ที่เป็นความลับอย่างสมบูรณ์ การรักษาอาจติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่ช่วยปูทางสู่การฟื้นตัวได้ คุณสามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848), SMS (321) 978-0555, fccg@gamblinghelp.org และการพนันสด. org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ - การสำรวจโดยทั่วไปของประชากรในระหว่างการแพร่ระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10,3389 / fpsyg.2020.568543 [2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG - กรณีศึกษาการพนันวิดีโอเกม “ การประชุมวิชาการปัญหาการพนันในพื้นที่ภาคใต้ พ.ศ. 2561 [3] Schreier, Jason "ESRB อ้างว่าไม่มองว่า 'โจร' เป็นการพนัน" Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "Electronic Arts กำลังเผชิญกับคดีความในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับ FIFA Ultimate Team: นักพนันที่มีความสุข" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-northscalifornia- เกี่ยวกับ-fifa-ultimate - ทีม - พนัน -92445 /.
ปอยเปต คาสิโน เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ได้เงินจริงไหม เล่น คาสิโน คาสิโน191 คาสิโน 88

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *